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VR投资热潮涌动:VR游戏仍处于试错、投资、攻坚期-鸭脖视频APP,鸭脖视频app下载

来源:VR投资热潮涌动:VR游戏仍处于试错、投资、攻坚期-鸭脖视频APP,鸭脖视频app下载 编辑:冯玮君 时间:2022-07-02 23:40:32

鸭脖视频APP,鸭脖视频app下载本报记者李哲北京报道

鸭脖视频APP,鸭脖视频app下载作为元界的底层技术,VR(Virtual Reality,虚拟现实)一直备受资本关注。

鸭脖视频APP,鸭脖视频app下载6月28日,VR线下娱乐体验公司沉浸世界宣布完成数千万元A1、A2轮融资。根据国际数据公司 IDC 发布的报告,在 2022 年至 2026 年的五年预测期内,VR 技术仍将是用户关注的主要领域,并将吸引约 70% 的 AR/VR 市场相关投资.

鸭脖视频APP,鸭脖视频app下载目前,游戏被认为是VR落地的重要领域。不过,易观高级分析师廖旭华对第一财经记者表示,与过去相比,目前VR游戏的应用场景并没有发生重大变化。 “如果有区别,那就是市场更加关注,资本投入略有增加。”

融资增长

2021年以来,关于VR融资布局的消息不断。

公开资料显示,6月28日,沉浸世界宣布完成数千万元A1、A2轮融资。该公司成立于 2016 年,通过支持空间定位、动作捕捉和体感模拟的 VR(虚拟现实)显示技术为消费者提供线下娱乐体验。目前,沉浸世界已落地全国30多个城市的近百个VR体验空间。

同样在6月,盈盈网络战略投资公司大鹏VR宣布完成新一轮数千万元融资,由华强资本、千亿资本和联合旗下产业基金联鑫基金共同投资。光电子学。大鹏VR成立于2015年,自成立以来一直专注于VR领域。

事实上,2021年,在元界概念的推动下,VR将再次迎来爆发期。根据IDC此前发布的《全球AR/VR耳机市场追踪报告(Q4 2021)》(以下简称《AR/VR耳机市场追踪》),2021年全球AR/VR耳机出货量达到1123万台台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达到1095万台,打破行业年出货量1000万台的重要拐点,其中Oculus的份额达到80%。预计2022年全球VR头显出货量为1573万台,同比增长43.6%。

游戏被认为是当前VR产品落地的重要领域。 “过去几年,包括 HTC、Oculus 等在内的公司都发布了 VR 设备。 2020 年 COVID-19 疫情推动了家庭需求。以Oculus为代表的VR产品需求的增长、用户群体的增长以及众多开发者的重新进入,加速了VR行业的发展。此外,2021年,元界热潮将在海外兴起,并逐渐波及中国。现在一些产品在内容端正在逐步上线。海外VR游戏的玩家数量正在逐渐增加。”一位游戏行业人士表示。

事实上,大约在 2016 年左右,中国就掀起了一股围绕 VR 的热潮。甚至 2016 年也被誉为 VR 元年。彼时,VR盒子产品充斥着用户的视野,包括HTC、Oculus、三星等纷纷发布相关硬件产品。围绕VR,也开发了影音、游戏等应用场景。不过,当时糟糕的体验并没有给用户留下好印象。

彼时,VR行业仍处于起步阶段,行业内企业的发展严重依赖外部融资和并购重组。在第一批用户被“劝阻”后,盈利难,让不少厂商选择其他赛道或苦苦支撑。随后几年,VR的概念逐渐沉寂,直到2021年在本土经济和元界的推动下重新回到公众视野。

据IDC发布的一份报告显示,在2022年至2026年的五年预测期内,VR技术仍是用户关注的主要领域,将吸引约70%的AR/VR市场相关投资。

成长路上的“烦恼”

VR领域虽然获得了持续的融资并引起了市场的关注,但其成长道路上仍存在诸多“烦恼”。

6月22日,VR硬件制造公司歌尔的股价下跌,当日收于每股34.09元,跌幅达10.01%,为公司股价今年以来最大跌幅。

歌尔股价的波动,似乎与此前有关VR的消息有关。 6月22日上午,天风国际证券分析师在社交媒体平台发文,预测Meta将在2022年将Metaverse硬件出货量削减约40%,而Meta在VR领域的角色将减少约40 %。重要合作伙伴歌尔,疑似被Meta“断绝”。

据悉,VR产品是歌尔的重要收入来源。 2021年财报显示,歌尔实现营收782.21亿元,同比增长35.47%,实现净利润42.74亿元,同比增长50.09%。 2021年,以VR为代表的智能硬件产品将占歌尔总收入的41.94%,成为公司最大的主营业务。

对于上述所谓“断单”传闻,歌尔证券部相关人士回复记者称,涉及特定客户或项目的传闻受相关法律协议限制,不方便公司置评。直接地。类似的网络谣言在过去几年也时有发生,在市场情绪不稳定的情况下引发股价波动。

记者了解到,目前国内VR产品仍以孵化研发为主。业内人士告诉记者,VR内容和游戏产品的发展空间巨大,但目前国内市场缺乏Meta、微软、英伟达等专注于VR的上市公司或大型企业集团。中小企业仍占多数。企业往往选择专注于其中一个领域,很难兼顾全产业链或国内外市场。

根据歌尔2021年财报,其海外收入占比90.32%。歌尔在财报中表示,对海外客户的出口业务在公司整体收入中占比较高,并提醒投资者注意客户相对集中度、汇率波动等风险。

歌尔证券部相关人士告诉记者,公司境内外市场同步扩张,并无趋势。在此人看来,VR领域未来的发展前景是好的,无论是国内还是国外。

行业走向何方?

目前,围绕VR游戏产业的发展,逐渐演变出“设备到内容”和“内容到设备”两种模式。

Oculus是从设备到内容的代表之一,从自己的VR设备入手,建立VR游戏平台,从而在内容上拥有话语权。游戏平台Steam希望通过平台优势从内容端入手,以优质游戏推动产品端阀门指数的销售。两种开发模式都旨在形成内容、平台和产品的完整闭环。

“在VR游戏方面,很多游戏公司已经具备了软件研发的技术储备,但受限于应用场景和设备性能,并不能给用户带来极致的体验。甚至一些尝鲜者在推出后被‘劝退’经验。”业内人士说。

事实上,VR游戏发展至今,已经有近百款游戏突破百万美元,其中不乏达到千万美元的水平。不过,VR游戏厂商仍以小企业为主,市场普遍流行的VR游戏寥寥无几。 .

廖旭华说:“现在VR游戏市场已经过了前瞻阶段,更确切地说,现在正处于爬坡阶段,整个行业都在试错、投资、攻坚战中挣扎。”

同时,VR 并不是未来唯一的交互方式。与VR想象的虚拟现实不同,增强现实(AR)技术是一种将虚拟信息与现实世界巧妙融合的技术。它广泛运用多媒体、3D建模、实时跟踪与配准、智能交互、传感等功能,模拟和模拟计算机生成的文本、图像、3D模型、音乐、视频等虚拟信息,并将其应用到现实世界中。从而为用户拓展全新的交互体验。

此前,《真人真事》完结后,罗永浩在个人社交平台上宣布再次开启科技领域的创业计划。而罗永浩则瞄准了AR领域。罗永浩在个人社交平台上提到,相比VR,AR更有可能成为下一代计算平台。

《AR/VR耳机市场追踪报告》显示,虽然元界的火爆和新品的陆续推出推动了2021年中国市场AR/VR耳机出货量的回升,但在中国市场仍有非常大的未开发潜力。消费市场。 . 2022年VR一体机的出货量仍将取决于游戏内容的吸引力。厂商需要注重内容生态的建设,以提高消费者的购买意愿和购买后在应用商店继续消费的动力。

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